Java: Auto-Simulator
07.12 2008 17:08

Um ein Auto wie in Aufgabe 8 zu simulieren, benötigen wir zuerst ein paar Dateien: Traffic.java, Car.java und CarTest.java. Wir sollen nun die Klasse Car anpassen und das Ganze dann in der Klasse CarTest testen.

Um ein Auto wie in Aufgabe 8 zu simulieren, benötigen wir zuerst ein paar Dateien: Traffic.java, Car.java und CarTest.java. Wir sollen nun die Klasse Car anpassen und das Ganze dann in der Klasse CarTest testen.
In der siebten Java-Aufgabe sollen wir einen weiteren Taschenrechner bauen. Dieser soll nun mit einem Stack realisiert werden (den wir selbst bauen sollen) und die Umgekehrte Polnische Notation (Postfixnotation) beherrschen.
In der aktuellen Java-Aufgabe sollen wir ein Vier-Gewinnt-Spiel programmieren. Hierzu sollen wir verschiedene Methoden schreiben, die z. B. Eingaben einlesen, Spielzüge überprüfen oder unser Spielfeld ausgeben.
Die neue Java-Aufgabe besteht aus zwei Teilaufgaben. In der ersten Teilaufgabe soll man in der Konsole Dreiecke mit einer Breite zwischen 3 und 9 Zeichen zeichnen lassen. Die zweite Teilaufgabe besteht darin, unseren bereits existierenden Taschenrechner zu erweitern, so dass er mit mehrstelligen Zahlen umgehen kann.

Amerika hat mit einer starken Wahlbeteiligung von etwa 60% gewählt und sich mit 349 Wahlmännern für Obama entschieden. Nötig gewesen wären 270, und McCain erreichte 173.
Da diese Informationen aber vermutlich alles andere als ein Geheimnis sein werden, andere darüber besser schreiben können und sich dieser Blog nicht mit Politik beschäftigt, möchte ich nicht über die Wahl an sich, sondern über die Wahlnacht im Web beim ZDF schreiben.
Bei diesen Aufgaben geht es um die Entwicklung von drei kleinen Swing-Oberflächen.

In der neuen Java Aufgabe müssen wir eine Methode der vorgegebenen Klasse erweitern, so dass man die gegebenen Bilder (rifer.gif und farbenkreis_b.gif) z. B. in Grauwertbilder umwandeln kann.
In der neuen Java Aufgabe sollen wir einen kleinen Taschenrechner programmieren, der zwei einstellige Dezimalzahlen aufaddieren kann. Es sollen zusätzlich Fehlermeldungen ausgegeben werden, wenn die Eingabe nicht <Zahl><+><Zahl> entspricht.
In dieser Aufgabe geht es darum, eine Zeichenkette an unser Programm zu übergeben und den Wert jedes Zeichens zwischen 'a' und 'z' um "1" zu erhöhen. (aus 'a' wird 'b', aus 'b' wird 'c' etc.) Diese neu entstandene Zeichenkette soll anschließend ausgegeben werden.
Das Tutorium zur Vorlesung "Software-Entwicklung 1 - Java" findet Freitags im Raum M2.03 von 14:00 bis 15:30 Uhr statt.
Es besteht keine Anwesenheitspflicht und hat auch keinen Einfluss auf die Prüfungszulassung. Jedoch kann es sehr hilfreich sein, wenn man mit Java nicht ganz so gut zurechtkommt.
Kurzgesagt: Ich werde versuchen all' eure Fragen zu klären, die durch das Skript und Übungsaufgaben entstanden sind und falls nötig, Hilfestellungen zu den Aufgaben und der Prüfung zu geben.
Bei Fragen stehe ich gerne per E-Mail unter dfelber@einserver.de, via icq unter 424627309 oder natürlich persönlich zur Verfügung ;) Eine Zusammenfassung aller Java-Aufgaben findet ihr auch unter dfelber.de
Grüße Dominik
Der iamBlog ist von und für Studenten der FH Augsburg und alle Leute die sich für Design, Medien und Multimedia interessieren.
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